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スクリプトブロック(作成途中) このページはlevファイルの子ページになります。 スクリプトブロックは、ステージのイベントを制御しています。 スクリプトブロックは、開始部の直後の命令文から始まります。 その後は、命令文の直後にあるオフセットアドレスの通りに、命令文を次々に実行し、 最後にブロック末尾まで到達すると、開始部にループして戻ってくる、という流れをとります。 (Basicで言えば、一つのfor文の中でif文、goto文が繰り返されているだけです) そのため、途中のオフセットの値を間違えるなどすると、スクリプト内に無限ループが発生し、処理落ちする等の危険性も存在しています。 ※オフセットアドレスについては、ループ回数チェック命令の所で詳細に解説しています。 また、各項目の「もっと詳しく」と書かれた部分につきましては、ツール類を使わず手作業で解釈した結果&言語を使ったことが無いので、色々間違ってるかもしれません。 (当サイト管理人は職業プログラマーではありません) スクリプトブロックに存在する命令文のパターンはおおよそ2パターンです。 1.分岐の存在しないもの データ列+89E9FF+命令文(53XX)+次の命令へのオフセットアドレス 2.分岐の存在するもの データ列+89E9FF+命令文(53XX)+分岐条件(3D+4byte+7X05)+条件不成立時のオフセット+条件成立時のオフセット このパターンさえ見つけることが出来れば、levファイルのスクリプト部分も理解しやすいかと思います。 条件分岐については、3D+4byte+7X05のパターンです。 0x3Dが条件分岐の宣言、続く4byteが条件分岐の比較に用いる値、最後の7X05が条件判定のフラグです。 7Xの部分については、0x74:等値、0x7D:以上、0x7E:未満 という分類になります。 スクリプトブロックには以下の命令が存在しています。 このうち、開始部・末尾以外の命令文には記述される順番は存在しません。 スクリプトブロック開始部 ループ回数チェック命令(0x2453) 編成値チェック命令(0x2853) 耐久力チェック命令(0x2C53) 距離チェック命令(0x3053) ターゲット設定命令(0x3453) 変数の条件判定(0x3853) ユニット出現命令(0x3C53) 現在未解明の命令(0x4053) 光源変化命令(0x4453) メッセージ表示命令(0x4853) SE演奏命令(0x4C53) Music演奏命令(0x5053) 現在未解明の命令(0x5453) 編成値獲得命令(0x5C53) 作戦成功命令(0x6053) 変数への代入命令(0x6453) 変数への加算命令(0x6853) 目標表示命令(0x7053、0x7453) 現在未解明の命令(0x8C53) 現在未解明の命令(0x9053) スクリプトブロック末尾 スクリプトブロック開始部 スクリプトブロックの開始部は、全てのlevファイルで共通です。 ブロック開始の宣言、ループ処理の宣言を行っていると思われます。 大きなサイズ + もっと詳しく アドレス オペコード オペコードのパラメータ パラメータの解釈 命令 命令のパラメータ 全体をもう少しだけ解説 0x00003B24 55 PUSH ebp esp-1。ebpレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x00003B25 53 PUSH ebx esp-1。ebxレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x00003B26 56 PUSH esi esp-1。esiレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x00003B27 8B /r 6C 24 10 mod01,ebp,ptr[1*(none)+esp+disp8] 0x10 MOV r32,r/m32 r/m32(esp+10hのアドレスが示すメモリ)の値をr32(ebp)に転送する 0x00003B2B 8B /r 5D 00 mod01,ebx,ptr[ebp+disp8] 0x00 MOV r32,r/m32 r/m32(ebp+0hのアドレスが示すメモリ)の値をr32(ebx)に転送する 0x00003B2E 8B /r 71 04 mod01,esi,ptr[ecx+disp8] 0x04 MOV r32,r/m32 r/m32(ecx+4hのアドレスが示すメモリ)の値をr32(esi)に転送する ※ここで設定されたレジスタebxのポインタの指し示す場所は、恐らく各種の計算ルーチンを示す配列の先頭部分。 このスクリプト部分では、必要なデータをスタックに積むことしか行っておらず、計算の実体はサブルーチンとしてCALLされています。 ※ここで設定されたレジスタesiのポインタの指し示す場所は、恐らく各種ユニット(矩形も含む)の座標の配列の先頭部分。 ループ回数チェック命令(0x2453) この命令文は、この命令文を通った回数を保持しています。 この回数に対して条件分岐を行うことで、特定のループ回数でイベントを起こしたりすることが可能です。 具体的には、画像のように初回時のみ分岐することで、ユニットの初期配置につなげたり、 あるいは1ループ1フレームであることを利用して、あるイベントの30秒後に別のイベントを起こすこと等に利用されています。 大きなサイズ + もっと詳しく アドレス オペコード オペコードのパラメータ パラメータの解釈 命令 命令のパラメータ 全体をもう少しだけ解説 0x00003B31 89 /r E9 mod11,ebp,ecx MOV r/m32,r32 r32(ecx)の値をr/m32(ebp)に転送する 0x00003B33 FF /2 53 24 mod01,2,ptr[ebx+disp8] 0x24 CALL r/m32 r/m32(ebx+24hのアドレスが示すメモリ)上に存在するサブルーチンが呼び出される 0x00003B36 3D id 00 00 00 00 0x00000000 CMP eax,imm32 imm32(0)をeaxの値と比較する。等しければレジスタのフラグZF=1 0x00003B3B 74 cb 05 0x05 JE rel8 等しい(ZF=1)場合、rel8(cb)の値分(+5h)ジャンプする。3B3Dh+5h=3B42h 0x00003B3D E9 cd 05 00 00 00 0x00000005 JMP rel32 rel32(cd)の値分(+5h)ジャンプする。3B42h+5h=3B47h 0x00003B42 E9 cd 1B 00 00 00 0x0000001B JMP rel32 rel32(cd)の値分(+1Bh)ジャンプする。3B47h+1Bh=3B62h オフセットアドレスについて。例えば上の画像の0x3B3Eから始まるオフセットアドレスですが、 記述が終わった、address 0x3B42に0x00000005を足して、address 0x3B47に移動することになります。 なお、オフセットアドレスはsigned int32ですので、0x80000000から先はマイナスの値になります。 例えばオフセットアドレス0xFFFFFFE0なら、現在のアドレス-0x20のアドレスに移動します。 編成値チェック命令(0x2853) 支援艦隊を除いた艦隊の編成値のチェックに利用されます。 主に高編成値時の増援艦隊などの分岐に利用されています。 大きなサイズ + もっと詳しく アドレス オペコード オペコードのパラメータ パラメータの解釈 命令 命令のパラメータ 全体をもう少しだけ解説 0x00004391 89 /r E9 mod11,ebp,ecx MOV r/m32,r32 r32(ecx)の値をr/m32(ebp)に転送する 0x00004393 FF /2 53 28 mod01,2,ptr[ebx+disp8] 0x28 CALL r/m32 r/m32(ebx+28hのアドレスが示すメモリ)上に存在するサブルーチンが呼び出される 0x00004396 3D id 28 00 00 00 0x00000028 CMP eax,imm32 imm32(40)をeaxの値と比較する。等しければレジスタのフラグZF=1 0x0000439B 74 cb 05 0x05 JE rel8 等しい(ZF=1)場合、rel8(cb)の値分(+5h)ジャンプする。439Dh+5h=43A2h 0x0000439D E9 cd 21 F2 FF FF 0xFFFFF221 JMP rel32 rel32(cd)の値分(FFFFF221h = -DDFh)ジャンプする。43A2h-DDFh=35C3h 0x000043A2 E9 cd 00 00 00 00 0x00000000 JMP rel32 rel32(cd)の値分(+0h)ジャンプする。43A7h+0h=43A7h 耐久力チェック命令(0x2C53) 指定艦艇の耐久力(%)により条件分岐を行えます。 画像ではCPU艦艇の指定を行っていますが、おそらく自艦艇の耐久力もチェック可能です。 具体的には 8B86XXXXXXXX50 → 8B0650 で自艦を対象に出来ますが、 シナリオ内ではこのようなパターンが存在しないので、ちゃんと働くかどうかは不明です。 大きなサイズ + もっと詳しく アドレス オペコード オペコードのパラメータ パラメータの解釈 命令 命令のパラメータ 全体をもう少しだけ解説 0x00004249 8B /r 86 54 02 00 00 mod10,eax,ptr[esi+disp32] 0x0254 MOV r32,r/m32 r/m32(esi+254hのアドレスが示すメモリ)の値をr32(eax)に転送する 0x0000424F 50 PUSH eax esp-1。eaxレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x00004250 89 /r E9 mod11,ebp,ecx MOV r/m32,r32 r32(ecx)の値をr/m32(ebp)に転送する 0x00004252 FF /2 53 2C mod01,2,ptr[ebx+disp8] 0x2C CALL r/m32 r/m32(ebx+2Chのアドレスが示すメモリ)上に存在するサブルーチンが呼び出される 0x00004255 3D id 32 00 00 00 0x00000032 CMP eax,imm32 imm32(50)をeaxの値と比較する。等しければZF=1,eax imm32ならSF=1,eax-imm32がオーバーフローしたらOF=1 0x0000425A 7E cb 05 0x05 JLE rel8 より小さいか等しい(ZF=1またはSF=OFではない)場合、rel8(cb)の値分(+5h)ジャンプする。425Ch+5h=4261h 0x0000425C E9 cd BB FF FF FF 0xFFFFFFBB JMP rel32 rel32(cd)の値分(FFFFFFBBh = -45h)ジャンプする。4261h-45h=421Ch 0x00004261 E9 cd 00 00 00 00 0x00000000 JMP rel32 rel32(cd)の値分(+0h)ジャンプする。4266h+0h=4266h 距離チェック命令(0x3053) 主に自艦が敵艦、特定領域に接近しているかどうかの判定に利用されています。 画像では示していませんが、NPC艦が特定領域に接近したかどうかの判定にも利用されています。 大きなサイズ + もっと詳しく 1つ目の画像について アドレス オペコード オペコードのパラメータ パラメータの解釈 命令 命令のパラメータ 全体をもう少しだけ解説 0x00003F85 8B /r 06 mod00,eax,ptr[esi] MOV r32,r/m32 r/m32(esiのアドレスが示すメモリ)の値をr32(eax)に転送する 0x00003F87 50 PUSH eax esp-1。eaxレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x00003F88 8B /r 86 10 02 00 00 mod10,eax,ptr[esi+disp32] 0x0210 MOV r32,r/m32 r/m32(esi+210hのアドレスが示すメモリ)上の値をr32(eax)に転送する 0x00003F8E 50 PUSH eax esp-1。eaxレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x00003F8F 89 /r E9 mod11,ebp,ecx MOV r/m32,r32 r32(ecx)の値をr/m32(ebp)に転送する 0x00003F91 FF /2 53 30 mod01,2,ptr[ebx+disp8] 0x30 CALL r/m32 r/m32(ebx+30hのアドレスが示すメモリ)上に存在するサブルーチンが呼び出される 0x00003F94 3D id 20 03 00 00 0x00000320 CMP eax,imm32 imm32(800)をeaxの値と比較する。等しければZF=1,eax imm32ならSF=1,eax-imm32がオーバーフローしたらOF=1 0x00003F99 7E cb 05 0x05 JLE rel8 より小さいか等しい(ZF=1またはSF=OFではない)場合、rel8(cb)の値分(+5h)ジャンプする。3F9Bh+5h=3FA0h 0x00003F9B E9 cd 55 01 00 00 0x00000155 JMP rel32 rel32(cd)の値分(+155h)ジャンプする。3FA0h+155h=40F5h 0x00003FA0 E9 cd 00 00 00 00 0x00000000 JMP rel32 rel32(cd)の値分(+0h)ジャンプする。3FA5h+0h=3FA5h 2つめの画像について アドレス オペコード オペコードのパラメータ パラメータの解釈 命令 命令のパラメータ 全体をもう少しだけ解説 0x000044C6 8B /r 06 mod00,eax,ptr[esi] MOV r32,r/m32 r/m32(esiのアドレスが示すメモリ)の値をr32(eax)に転送する 0x000044C8 50 PUSH eax esp-1。eaxレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x000044C9 8B /r 46 14 mod01,eax,ptr[esi+disp8] 0x14 MOV r32,r/m32 r/m32(esi+14hのアドレスが示すメモリ)の値をr32(eax)に転送する 0x000044CC 50 PUSH eax esp-1。eaxレジスタの値を一時的にスタック(メモリ)に保存する 0x000044CD 89 /r E9 mod11,ebp,ecx MOV r/m32,r32 r32(ecx)の値をr/m32(ebp)に転送する 0x000044CF FF /2 53 30 mod01,ptr[ebx+disp8] 0x30 CALL r/m32 r/m32(ebx+30hのアドレスが示すメモリ)上に存在するサブルーチンが呼び出される 0x000044D2 3D id 1E 00 00 00 0x0000001E CMP eax,imm32 imm32(30)をeaxの値と比較する。等しければZF=1,eax imm32ならSF=1,eax-imm32がオーバーフローしたらOF=1 0x000044D7 7D cb 05 0x05 JGE rel8 より大きいか等しい(ZF=1、またはSF=OF)場合、cbの値分(+5h)ジャンプする。44D9h+5h=44DEh 0x000044D9 E9 cd 2D 00 00 00 0x0000002D JMP rel32 rel32(cd)の値分(+2Dh)ジャンプする。44DEh+2Dh=450Bh 0x000044DE E9 cd DB 05 00 00 0x000005DB JMP rel32 rel32(cd)の値分(+5DBh)ジャンプする。44F3h+5DBh=4ACEh ターゲット設定命令(0x3453) 指定されたターゲットが何隻残っているかどうかを判定します。 この命令だけではマーカーなどが表示されないので、一般に0x7053のターゲット表示設定と一緒に運用されます。 但し、隠し要素として目標表示せずにイベントを起こす場合は、この命令だけで運用されています。 大きなサイズ 変数の条件判定(0x3853) 変数の値の条件判定を行います。 なお、ステージ間で保持される変数と、そうでない変数があるようですが、未調査です。 大きなサイズ ユニット出現命令(0x3C53) 設定ブロックで設定したユニットを出現させます。 艦艇だけでなく、建物の出現命令もこの命令で行います。(建物、艦艇をまとめて扱える) 大きなサイズ 現在未解明の命令(0x4053) 現在のところ、全く分かっていません。 光源変化命令(0x4453) 設定ブロックで設定した光源を呼び出す命令です。 初期配置の光源は0フレームで呼び出されています。 大きなサイズ メッセージ表示命令(0x4853) 画面上部のメッセージの他、ダイアログボックスのメッセージも表示する命令です。 文字列の先頭に#が存在するとダイアログボックスになります。 大きなサイズ SE演奏命令(0x4C53) 大きなサイズ Music演奏命令(0x5053) 大きなサイズ 現在未解明の命令(0x5453) 不明ですが、超兵器の出現するステージでのみ見られる命令文です。 編成値獲得命令(0x5C53) 大きなサイズ 作戦成功命令(0x6053) この命令が読み込まれると作戦成功になります。 変数への代入命令(0x6453) 変数への代入処理を行う命令です。 主にフラグ立てに利用されています。 大きなサイズ 変数への加算命令(0x6853) 目標表示命令(0x7053、0x7453) 目標の表示、目標進捗状況の表示、ターゲットマーカーの設定を行う命令群です。 このうち0x7053の目標表示命令については、単独で記述されることもあります。 (進捗状況が必要無い目標の場合:操舵訓練等) 大きなサイズ 現在未解明の命令(0x8C53) 未解明ですが、ステージ開始直後の1回だけ呼び出されるので、 何らかのステージ初期化に関わっていると考えられます。 現在未解明の命令(0x9053) 未解明ですが、ステージ開始直後の1回だけ呼び出されるので、 何らかのステージ初期化に関わっていると考えられます。 スクリプトブロック末尾 スクリプトブロック末尾は全てのlevファイルで共通です。 おそらく、ループ処理に関わっていると思われます。 大きなサイズ
https://w.atwiki.jp/nyauda/pages/17.html
フレンドリーコードの登録方法 あらかじめ、友達とフレンドリーコードを交換しておきます。 フレンドリーコードの交換方法がわからない方は-こちらのページへ 1.3DSのHOME画面から画面上部の「オレンジのニコニコマーク」をタッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.jpg) 2.「フレンドの登録」をタッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (013.jpg) 3.「インターネットでフレンド」登録をタッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (014.jpg) 4.友達になりたい人の「フレンドコード」を入力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (015.jpg) 5.「OK」をタッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (016.jpg) 6.仮登録完了。画面には次のように表示されています。 相手が自分のコードの仮登録を行うまでお待ちください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (017.jpg) 7.相手の仮登録が終わると次のように表示がされます。これで本登録は終わりです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (021.jpg) next ゲーム内でのともだち登録方法へ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11419.html
アクリル とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 余談 コメント プロフィール アクリル 他言語 Stella(英語) 種族 【ヒツジ】 性別 女 誕生日 04/09 性格 普通系 口癖 ウール 初登場 【どうぶつの森】 紫の体毛で顔部分が白色でおっとり顔のヒツジの女性。 礼儀正しく生真面目な性格。 作品別 【どうぶつの森】 一般の住民として登場。 本作では鼻があった。 【どうぶつの森+】 本作以降は鼻がない。 【とびだせ どうぶつの森】 本作までは服を着ておらず、首にストールを巻いていた。 【あつまれ どうぶつの森】 本作では他の住民同様、服を着るようになった。 【どうぶつの森 amiiboカード】? キャンピングカーを運転しているイラストが使われている。 元ネタ推測 人工的に作られた素材で衣類の材料にもなるもの(日本語名) 余談 彼女の英語名は、フランス語名の【シャンティ】と同じ名前だったりする。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/bottle/pages/40.html
DB設計関連/Lotus Script① ノーツにおけるオブジェクト指向(ノーツ・スクリプトの基本) オブジェクト指向って何? オブジェクト変数宣言方法 フロントエンドとバックエンドの違い(作成予定中) ノーツ・スクリプトはどこに記入すればいい?(編集中) クラス包含関係図 参考 (参考)「オブジェクト変数が設定されていません」エラーの意味と対処方法について(by IBM公式) (参考)$ から始まる変数に対して拡張クラス構文は使えますか(by IBM公式)
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/75.html
便利だが多用しすぎると規制をくらう諸刃の剣。 575 名前:ススキの人(138)[] 投稿日:2006/04/13(木) 22 11 59.63 ID lZtgKqIX0 IP変わってねー 描き込み規制されたまま。 このスレだと3人目の無限喪失者 確定!!! パラオの人 原因不明 ??? 停電 ススキ,138 自業自得 [スクリプト多用がばれて描き込み規制] VIPやPEPSI 友好の旗 ピカチュー 花札の月とかを染みひとつなく塗り つぶしてただけで荒らしに使ってたわけじゃないんだが・・・ 皆さんスクリプトの使用には注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/501.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ダブルソーダユニットステータス 武装 参考用コード ダブルソーダ ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190C60 xxxx EP 80190C62 xxxx サイズ 30190C64 000x 移動 タイプ 30190C66 000x 機動性 30190C67 00xx 装甲値 30190C68 00xx 移動力 30190C69 000x 地形適性 平 30190C6A 000x 森 30190C6B 000x 山 30190C6C 000x 砂 30190C6D 000x 水 30190C6E 000x 特性 30190C6F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190C72 xxxx 0C82 ブレイクソード 2 80190C74 xxxx 0C83 対ゾイド小口径2連装ビーム砲 3 80190C76 xxxx 0C81 4連装マシンガン 4 80190C78 xxxx 0CDB レーザーセンサー(射撃命中+10%) 5 80190C7A xxxx 0CDC フレキシブルスラスターバインダ(加速) 6 80190C7C xxxx 7 80190C7E xxxx 8 80190C80 xxxx 9 80190C82 xxxx 10 80190C84 xxxx 11 80190C86 xxxx 12 80190C88 xxxx 13 80190C8A xxxx ▲ 武装 ブレイクソード 種別:30193AFE 0014 威力:80193B04 01C2 対ゾイド小口径2連装ビーム砲 種別:30193B1E 0019 威力:80193B24 01B8 4連装マシンガン 種別:30193ADE 001A 威力:80193AE4 0186 レーザーセンサー(射撃命中+10%) 種別:30193B3E 0006 フレキシブルスラスターバインダ(加速) 種別:30193B5E 000C 移動力:30193B60 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇レーザーセンサー(射撃命中+10%)を、 (射撃命中+20%)に変更 30193B3E 0007 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/cocot/pages/17.html
コードの追加方法 最終更新 2006年12月23日 フレンドコードの追加について フレンドコードは、誰でも自由に追加することができます。 スレで告知した時は、ついでにこちらにも追加をお願いします。 追加の手順 タイトルを選ぶ 画面左のインデックスから、登録したいゲーム名をクリックします。 画面中央に、そのゲームのフレンドコード一覧が表示されます。 編集モードに入る 画面中央上のタブから「編集」をクリックします。 画面が切り替わり、編集モードに入ります。 自分のコードを追加する 表示されたボタンから「テーブル」をクリックします。
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マリオカートDS改造コード集! すべては、パクったのではなく、僕と友達の自作です マリカコード マリオカートDS AMCJ-B126A7EF スピード MAX Wi-Fiで使用しないでください。 94000130 FFFE0000 6217AD98 00000000 B217AD98 00000000 100000DC 0000FFFF D2000000 00000000 カソク MAX Wi-Fiで使用しないでください 94000130 FFFE0000 6217AD98 00000000 B217AD98 00000000 100002A8 0000FFFF D2000000 00000000 Xオスト アイテム ヘンコウ バナナ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000002 20000054 00000001 D2000000 00000000 トリプルバナナ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000A 20000054 00000001 D2000000 00000000 ミドリコウラ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000000 20000054 00000001 D2000000 00000000 アカコウラ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000001 20000054 00000001 D2000000 00000000 トリプルミドリコウラ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000009 20000054 00000001 D2000000 00000000 トリプルアカコウラ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000B 20000054 00000001 D2000000 00000000 トゲゾーコウラ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000007 20000054 00000001 D2000000 00000000 ニセアイテムボックス 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000003 20000054 00000001 D2000000 00000000 ボムヘイ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000006 20000054 00000001 D2000000 00000000 キノコ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000004 20000054 00000001 D2000000 00000000 パワフルキノコ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000D 20000054 00000001 D2000000 00000000 キラー 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000E 20000054 00000001 D2000000 00000000 ゲッソー 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000F 20000054 00000001 D2000000 00000000 テレサ 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000010 20000054 00000001 D2000000 00000000 サンダー レンパツスルト ゲームガトマリマス 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000008 20000054 00000001 D2000000 00000000 スター 94000136 FF7E0000 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000C 20000054 00000001 D2000000 00000000 ニトロコース ゼンカイ 223CD920 000000FF レトロコース ゼンカイ 223CD921 000000FF キャラ クルマ クラス ゼンブ 223CD922 000000FF
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 フロレシオスユニットステータス 武装 参考用コード フロレシオス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191478 xxxx EP 8019147A xxxx サイズ 3019147C 000x 移動 タイプ 3019147E 000x 機動性 3019147F 00xx 装甲値 30191480 00xx 移動力 30191481 000x 地形適性 平 30191482 000x 森 30191483 000x 山 30191484 000x 砂 30191485 000x 水 30191486 000x 特性 30191487 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019148A xxxx 1AF5 20mm対空機関砲 2 8019148C xxxx 1AF6 ホーミング魚雷 3 8019148E xxxx 1B4F ホセユクロソナー(広域) 4 80191490 xxxx 1B50 煙幕ノズル(範囲) 5 80191492 xxxx 6 80191494 xxxx 7 80191496 xxxx 8 80191498 xxxx 9 8019149A xxxx 10 8019149C xxxx 11 8019149E xxxx 12 801914A0 xxxx 13 801914A2 xxxx ▲ 武装 20mm対空機関砲 種別:301948BE 001A 威力:801948C4 014A ホーミング魚雷 種別:301948DE 001A 威力:801948E4 01C2 ホセユクロソナー(広域) 種別:301948FE 0004 煙幕ノズル【煙幕】 種別:3019491E 001D 威力:80194924 0000 【状態異常】 発動率 (100%):30194920 0064 修復率 (5%):30194921 0005 増加値 (30%):30194922 001E ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇【煙幕】修復率を前作のショート(高圧濃硫酸噴射砲)仕様に変更 発動率 (100➔100%) 修復率 ( 5➔ 0%) 増加値 (30➔ 25%) 30194921 0000 30194922 0019 ◇「煙幕ノズル」の範囲を、 【自機を含めた周囲 1マス】➔ 2マスに拡大 3019492C 0004 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント